يستعيد Control Resonant ذكريات لعبة Control من خلال العودة إلى Oldest House، المقر الغريب لـ Federal Bureau of Control. ومع ذلك، هذه المرة سيتحكم اللاعبون في Dylan Faden، شقيق Jesse Faden، الذي وجد نفسه في عالم غير مألوف ومعقد.
تجربة مختلفة بأسلوب لعب جديد
بعد حوالي ٤٠ دقيقة من اللعب، تبين أن Control Resonant قد ابتعد بشكل ملحوظ عن أسلوب اللعب السابق. يستكشف Dylan Faden، الشخصية الجديدة في اللعبة، عالماً مضطرباً ومتحولاً. هذا التغيير واضح ليس فقط في القصة، ولكن أيضاً في نوع المعارك. على عكس Control الذي كان يركز على القدرات الخارقة لـ Jesse، يركز Resonant على المعارك القريبة والمواجهات الجسدية.
تسمح هذه التغييرات في أسلوب اللعب للاعبين بالتعامل مع الأعداء من خلال حركات سريعة وقرارات استراتيجية. بالنسبة للاعبين القدامى، تم الحفاظ على أهمية الحركة وتحديد المواقع في هذه النسخة، بينما يمكن للمبتدئين التعرف بسهولة على الأنظمة الجديدة.
الجمال في الفوضى
من الناحية البصرية، يقدم Control Resonant تجربة مذهلة. تم تصميم عالم اللعبة بشكل ملحوظ باستخدام تقنيات متقدمة في الإضاءة والرسوم المتحركة. الشوارع والمباني تعرضت لتغييرات هندسية غريبة، مما خلق صوراً تشبه الأعمال الفنية التجريدية. تضيف هذه الصورة البصرية جمالاً وجاذبية خاصة للعبة.
تغيرت المعارك في اللعبة بشكل ملحوظ أيضاً. واحدة من أولى المعارك مع كائن يسمى The Artist في معرض فني تأثر بـ Hiss، تقدم تجربة فريدة ومرعبة. يقوم هذا الكائن بتحويل الأعمال الفنية إلى كائن كابوسي، مما يحول مساحة المعرض إلى ساحة معركة.
تظهر هذه التصميمات اهتمام Remedy بالتفاصيل ورغبتها في خلق تجربة فريدة للاعبين. بينما يسبب Hiss الفوضى في مدينة نيويورك، هناك جمال في هذه الفوضى يوفر تجربة جذابة وغنية للاعبين.
مع الأخذ في الاعتبار جميع هذه التغييرات والابتكارات، يبدو أن Control Resonant قد تمكنت من الحفاظ على الأجواء والمشاعر الأساسية للعبة Control بشكل جيد. من المقرر إصدار هذه اللعبة في ٢٤ سبتمبر لأجهزة PlayStation ٥ و Xbox Series X/S و PC، ومن المتوقع أن تصبح واحدة من العناوين البارزة لهذا العام.




